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游戏公司 “破产” 倒计时!它们还能撑多久?

游戏公司 “破产” 倒计时!它们还能撑多久?

营销成本:谁推广最 “烧钱”?(Marketing Costs: Which Company Burns the Most Money on Promotion?)

不同游戏公司的营销、研发和薪酬成本差别可大了~先看看营销,三七互娱销售费用最高,97 亿元,其中互联网流量费就占了 94% 。IGG、冰川网络也不低,都超过 20 亿元。从占比来看,三七互娱、IGG、冰川网络的销售费用占比都超 50%,冰川网络更是高达 70% 以上,对成本和安全月数影响很大。

There are significant differences in marketing, R&D and salary costs among different game companies. Let's first take a look at marketing. The sales expenses of wxkm.douyinwh.com 37 Interactive Entertainment are the highest, reaching 9.7 billion yuan, of which Internet traffic fees account for 94%. The sales expenses of IGG and Glacial Network are also quite high, both exceeding 2 billion yuan. In terms of proportion, the sales expenses of 37 Interactive Entertainment, IGG and Glacial Network all account for more than 50%, and that of Glacial Network is even over 70%, which has a great impact on costs and the number of safe months.

研发成本:哪家研发投入最 “舍得”?(R&D Costs: Which Company is the Most Generous with R&D Investment?)

研发费用方面,大部分厂商比较克制,集中在现金流出 / 成本的 10%-30% 。祖龙娱乐研发强度最高,达到游戏收入的 46.6%。心动、吉比特、IGG 的研发费用位列前三。虽然研发很重要,但投入多少也得看公司战略和实际情况~

薪酬成本:谁家员工 “待遇” 好?(Salary Costs: Which Company Offers the Best Employee Benefits?)

薪酬成本里包含各种福利开支,情况比较复杂。腾讯人均薪酬成本最高,一年 102 万元,心动、吉比特也不错,TOP10 厂商人均薪酬基本都在 50 万元以上。从占比来看,金山软件薪酬成本占游戏收入的 78.3%,占总成本的 58.6%,是最高的。这也能看出不同公司在人力成本上的差异~

断粮背后,游戏行业有啥特点?(What Are the Characteristics of the Game Industry Behind the Risk of Running Out of Revenue?)

成本构成:硬性成本不是 “大反派”?(Cost Structure: Are Hard Costs Not the "Villain"?)

游戏行业的成本杀手一般不是硬性成本。很多港(美)股游戏公司研发、销售、管理等成本总和占比在 50% - 80%,像飞鱼科技、祖龙娱乐、IGG 更高。如果只算维持游戏运营的硬性成本,很多厂商安全月数会大大延长。但代理游戏、IP 版权多的话,运维、分成等营业成本就高,比如创梦天地、中手游。

资金状况:账款回收和收入确认的 “时差”?(Financial Situation: The "Time Lag" in Account Receivable Collection and Revenue Recognition?)

厂商普遍存在大额应收账款和递延收入。极致互动应收账款快是货币资金的 3 倍,世纪华通递延收入超过归母净利润,冰川网络这两项资产是货币资金的两倍。这反映出游戏行业账款回收慢、成本先花出去但收入却晚到的情况~

安全月数外,游戏公司还有哪些困境?(What Other Difficulties Do Game Companies Face Besides the Safety Month Indicator?)

安全月数只是个参考,有些游戏公司还有更现实的困境。完美世界收入下滑、利润转亏,还关停了不少项目,员工数量也大幅减少。世纪华通因为虚假记载被警示,股票简称都变了。墨麟股份从千人大厂缩减到只剩 10 人,太惨了。还有不少公司退出游戏行业,或者游戏收入为零,甚至触及退市红线,游戏公司的日子也不好过呀😔返回搜狐,查看更多

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