殭屍村民
[[|]]
最高生命值
20( × 10)
盔甲
2()
類型
敵對生物
族群
不死生物
攻擊力
近戰攻擊:簡單:2.5( × 1.25)普通:3()困難:4.5( × 2.25)
近戰攻擊(持有鐵鏟)[僅JE]:簡單:4.25( × 2.125)普通:6.5( × 3.25)困難:9.75( × 4.875)
近戰攻擊(持有鐵劍)[僅JE]:簡單:5()普通:8()困難:12( × 6)
尺寸
Java版:
成年:高度:1.95格寬度:0.6格
幼年:高度:0.975格寬度:0.3格
基岩版:
成年:高度:1.9格寬度:0.6格
幼年:高度:0.95格寬度:0.3格
生成於
見§ 生成
天然裝備
鐵劍(簡單和普通難易度0.33%,困難難易度1.65%)[僅JE]
鐵鏟(簡單和普通難易度0.66%,困難難易度3.3%)[僅JE]
隨機盔甲(獄髓製除外;僅普通和困難難易度)[僅JE]
雕刻過的南瓜(22.5%;僅萬聖夜當天)[僅JE]
南瓜燈(2.5%;僅萬聖夜當天)[僅JE]
可對其使用
金蘋果
實體ID
Java版:zombie_villager基岩版:zombie_villager_v2
“
殭屍感染!瘟疫正在傳播!『啊啊,吼吼』……
”——駭人更新宣傳標語
殭屍村民(Zombie Villager)是一種殭屍變種,在其帶有虛弱效果時使用金蘋果可將其治癒成村民。
目次
1 生成
1.1 增援
2 變種
2.1 幼年殭屍村民
2.2 武裝殭屍村民
2.2.1 萬聖節
3 外觀
4 掉落物
4.1 自然生成的裝備
4.2 經驗值
5 行為
5.1 村民行為
5.2 生物族群
5.3 治癒
6 音效
7 資料值
7.1 ID
7.2 實體資料
7.2.1 殭屍村民種類
7.2.2 殭屍村民職業
8 成就
9 進度
10 歷史
11 畫廊
11.1 萬聖節
12 注釋
13 參考
14 導覽
生成[編輯 | 編輯原始碼]
帶有一把附魔鐵劍的殭屍村民
自然生成的殭屍有5%的機率生成為殭屍村民。
當殭屍、殭屍村民、屍殼、沉屍或殭屍化豬布林[1][注釋 1][僅Java版]殺死村民時,村民會有機率變成殭屍村民。以這種方式生成的殭屍村民只會在區塊卸載時消失。
轉化機率
難易度
機率
簡單
0%
普通
50%
困難
100%
雪屋的地下室中會自然生成一個神職人員或皮匠[僅基岩版]殭屍村民。
殭屍村民也會在殭屍村莊生成。在殭屍村莊生成的殭屍村民會有意躲避陽光,且不會自然消失。
增援[編輯 | 編輯原始碼]
本段落所述內容僅適用於Java版。
在困難難易度下,殭屍村民受到攻擊時可能會生成增援殭屍村民,詳見殭屍增援隊。
變種[編輯 | 編輯原始碼]
幼年殭屍村民[編輯 | 編輯原始碼]
基岩版中幼年殭屍村民可騎乘的所有生物
殭屍村民有5%的機率會生成為幼年殭屍村民。幼年殭屍村民的特性與成年殭屍村民略有不同:
移動速度比普通殭屍村民快30%,但生命值與之相同,使其更加難以對付。
叫聲的音調比成年殭屍村民高。
被治癒後會變成幼年村民。
穿戴的盔甲會縮小以適應身體尺寸。
碰撞箱縮小,可以穿過1×1格的空間。
被玩家或馴服的狼殺死時會掉落12點經驗值,而不是5點。
永遠不會成長為成年殭屍村民。
在Java版中,幼年殭屍村民有5%的機率會在附近的雞上生成成為雞騎士(如果附近沒有雞則生成失敗),還有4.75%的機率附帶一隻雞生成成為雞騎士。
在基岩版中,幼年殭屍村民有15%的機率成為騎士,可以騎乘以下生物:
成年雞
山貓
未馴服的狼
牛
哞菇
豬
綿羊
貓熊
未馴服的貓
馬
驢子
騾子
殭屍馬
骷髏馬
蜘蛛
洞穴蜘蛛
成年殭屍
成年殭屍村民
成年屍殼
成年殭屍化豬布林
備註:
騎士的速度為幼年殭屍村民的速度,而不是坐騎本身的速度。
坐騎被騎乘後會與殭屍村民的目標敵對,但是不會激怒附近相同的生物。
如果幼年殭屍村民騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。
武裝殭屍村民[編輯 | 編輯原始碼]
本段落所述內容僅適用於Java版。
在Java版中,殭屍村民在生成時有機率攜帶裝備,而這些裝備也可能附有附魔。各難易度下的裝備生成情況如下。在基岩版中,殭屍村民在生成時不會攜帶裝備。[2]
簡單
普通
困難
可撿起物品
0%
0%-55%[注 1]
6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲
0%
0%-15%[注 1]
1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2]
0%
0%-50%[注 1]
6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3]
1%
1%
5%
武器附有附魔[注 2]
0%
0%-25%[注 1]
3.125%-25%[注 1]
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 具體值取決於區域難易度。
↑ 2.0 2.1 與附魔台上5-22級[注 1]的附魔相同。
↑ 1⁄3機率是鐵劍,2⁄3機率是鐵鏟。
如果殭屍村民在生成時穿有盔甲,不同盔甲部位的機率如下:
盔甲
普通
困難
僅頭盔
100%
100%
頭盔與胸甲
75%
90%
頭盔、胸甲與護腿
56.25%
81%
全套
42.19%
72.9%
不同盔甲材料的機率如下。如果一隻殭屍村民生成時擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材料始終一致。
盔甲材料
機率
皮革
37.06%
金
48.73%
鏈甲
12.90%
鐵
1.27%
鑽石
0.04%
殭屍村民的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,即玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍村民的盔甲上無效。另外,殭屍村民自身擁有盔甲2(),為其提供對大部分傷害來源的1.6%-8%減免。
萬聖節[編輯 | 編輯原始碼]
在萬聖夜(10月31日)當天,殭屍村民生成時有22.5%的機率戴著雕刻過的南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈,但雕刻過的南瓜或南瓜燈不會掉落。[3]
外觀[編輯 | 編輯原始碼]
參見:村民 § 外觀
和村民一樣,殭屍村民的外觀也是由三層服裝構成的。和村民相比,殭屍村民的生態域服裝變得破爛,但職業服裝是完好無損的。
下表中列出了所有生態域服裝和職業服裝的組合,沒有徽章:
職業
工作站點方塊
生態域
沙漠
叢林
平原
莽原
雪原
沼澤
針葉林
失業
無
製甲師
高爐
屠夫
煙燻爐
製圖師
製圖台
神職人員
釀造台
農夫
堆肥箱
漁夫
木桶
製箭師
製箭台
皮匠
鍋釜
圖書管理員
講台
石匠
切石機
傻子
無
牧羊人
紡織機
工具匠
鍛造台
武器匠
砂輪
掉落物[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
物品數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉0–266.67%1.000–383.33%1.500–491.67%2.000–594.44%2.50鐵錠[A]0–10.83%0.010–11.17%0.010–11.50%0.010–11.83%0.02胡蘿蔔[A]0–10.83%0.010–11.17%0.010–11.50%0.010–11.83%0.02馬鈴薯[A][B]0–10.83%0.010–11.17%0.010–11.50%0.010–11.83%0.02烤馬鈴薯[A][C]0–10.83%0.010–11.17%0.010–11.50%0.010–11.83%0.02
物品數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2鐵錠[A]0–11⁄1201⁄1200–17⁄6007⁄6000–13⁄2003⁄2000–111⁄60011⁄600胡蘿蔔[A]0–11⁄1201⁄1200–17⁄6007⁄6000–13⁄2003⁄2000–111⁄60011⁄600馬鈴薯[A][B]0–11⁄1201⁄1200–17⁄6007⁄6000–13⁄2003⁄2000–111⁄60011⁄600烤馬鈴薯[A][C]0–11⁄1201⁄1200–17⁄6007⁄6000–13⁄2003⁄2000–111⁄60011⁄600
物品掉落數量機率 / 平均掉落數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉01⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)50001⁄18 (5.56%)平均1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)鐵錠[A]0119⁄120 (99.17%)593⁄600 (98.83%)197⁄200 (98.50%)589⁄600 (98.17%)11⁄120 (0.83%)7⁄600 (1.17%)3⁄200 (1.50%)11⁄600 (1.83%)平均1⁄120 (0.01)7⁄600 (0.01)3⁄200 (0.01)11⁄600 (0.02)胡蘿蔔[A]0119⁄120 (99.17%)593⁄600 (98.83%)197⁄200 (98.50%)589⁄600 (98.17%)11⁄120 (0.83%)7⁄600 (1.17%)3⁄200 (1.50%)11⁄600 (1.83%)平均1⁄120 (0.01)7⁄600 (0.01)3⁄200 (0.01)11⁄600 (0.02)馬鈴薯[A][B]0119⁄120 (99.17%)593⁄600 (98.83%)197⁄200 (98.50%)589⁄600 (98.17%)11⁄120 (0.83%)7⁄600 (1.17%)3⁄200 (1.50%)11⁄600 (1.83%)平均1⁄120 (0.01)7⁄600 (0.01)3⁄200 (0.01)11⁄600 (0.02)烤馬鈴薯[A][C]0119⁄120 (99.17%)593⁄600 (98.83%)197⁄200 (98.50%)589⁄600 (98.17%)11⁄120 (0.83%)7⁄600 (1.17%)3⁄200 (1.50%)11⁄600 (1.83%)平均1⁄120 (0.01)7⁄600 (0.01)3⁄200 (0.01)11⁄600 (0.02)
擊殺數1物品期望掉落總數無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉1.001.502.002.50鐵錠[A]0.010.010.010.02胡蘿蔔[A]0.010.010.010.02馬鈴薯[A][B]0.010.010.010.02烤馬鈴薯[A][C]0.010.010.010.02
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 僅當被玩家或玩家馴服的狼殺死時。
↑ 僅當不在著火下死亡且武器不附魔燃燒時。
↑ 僅當著火狀態下死亡或武器附魔燃燒時。
基岩版:
物品數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉0–266.67%1.000–366.67%1.330–466.67%1.670–566.67%2.00鐵錠[A]0–10.83%0.010–11.17%0.010–11.50%0.010–11.83%0.02胡蘿蔔[A]0–10.83%0.010–11.17%0.010–11.50%0.010–11.83%0.02馬鈴薯[A]0–10.83%0.010–11.17%0.010–11.50%0.010–11.83%0.02唱片(Lava Chicken)[B]1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00
物品數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32鐵錠[A]0–11⁄1201⁄1200–17⁄6007⁄6000–13⁄2003⁄2000–111⁄60011⁄600胡蘿蔔[A]0–11⁄1201⁄1200–17⁄6007⁄6000–13⁄2003⁄2000–111⁄60011⁄600馬鈴薯[A]0–11⁄1201⁄1200–17⁄6007⁄6000–13⁄2003⁄2000–111⁄60011⁄600唱片(Lava Chicken)[B]111111111111
物品掉落數量機率 / 平均掉落數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)2⁄9 (22.22%)4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)50001⁄18 (5.56%)平均1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)鐵錠[A]0119⁄120 (99.17%)593⁄600 (98.83%)197⁄200 (98.50%)589⁄600 (98.17%)11⁄120 (0.83%)7⁄600 (1.17%)3⁄200 (1.50%)11⁄600 (1.83%)平均1⁄120 (0.01)7⁄600 (0.01)3⁄200 (0.01)11⁄600 (0.02)胡蘿蔔[A]0119⁄120 (99.17%)593⁄600 (98.83%)197⁄200 (98.50%)589⁄600 (98.17%)11⁄120 (0.83%)7⁄600 (1.17%)3⁄200 (1.50%)11⁄600 (1.83%)平均1⁄120 (0.01)7⁄600 (0.01)3⁄200 (0.01)11⁄600 (0.02)馬鈴薯[A]0119⁄120 (99.17%)593⁄600 (98.83%)197⁄200 (98.50%)589⁄600 (98.17%)11⁄120 (0.83%)7⁄600 (1.17%)3⁄200 (1.50%)11⁄600 (1.83%)平均1⁄120 (0.01)7⁄600 (0.01)3⁄200 (0.01)11⁄600 (0.02)唱片(Lava Chicken)[B]11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)平均1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)
擊殺數1物品期望掉落總數無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III腐肉1.001.331.672.00鐵錠[A]0.010.010.010.02胡蘿蔔[A]0.010.010.010.02馬鈴薯[A]0.010.010.010.02唱片(Lava Chicken)[B]1.001.001.001.00
↑ 1.0 1.1 1.2 僅當被玩家或玩家馴服的狼殺死時。
↑ 僅當騎乘在雞上的幼年殭屍村民被玩家殺死時。
所有後來撿起的裝備有100%的機率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同;在基岩版中,裝備耐久度會隨著殭屍村民被擊殺前受到的傷害而消耗。
自然生成的裝備[編輯 | 編輯原始碼]
本段落所述內容僅適用於Java版。
殭屍村民有8.5%的機率掉落自然生成的裝備,且耐久度隨機。每級掠奪都會增加1%的掉落機率(掠奪III為11.5%)。殭屍村民在生成時可能攜帶的裝備如下:
鐵鏟
鐵劍
隨機盔甲(除了獄髓製;可能附魔)
雕刻過的南瓜 [注 1][注 2]
南瓜燈[注 1][注 2]
↑ 1.0 1.1 只有在萬聖夜時,殭屍村民才會以裝備雕刻過的南瓜和南瓜燈的形式生成。
↑ 2.0 2.1 雕刻過的南瓜或南瓜燈永遠不會掉落。
經驗值[編輯 | 編輯原始碼]
成年殭屍村民被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5 經驗值,幼年殭屍村民為12 經驗值。如果這隻殭屍村民自然生成時就穿戴著盔甲,每件盔甲還會額外掉落1–3 經驗值。
行為[編輯 | 編輯原始碼]
參見:殭屍
殭屍村民的多數行為與殭屍相同,會嘗試近戰攻擊玩家、幼年海龜、村民、流浪商人、鐵魔像和雪人[僅基岩版],會站在海龜蛋上來踩碎它們。不同於殭屍的是,即使殭屍村民長時間待在水下,也不會變成沉屍;殭屍村民被高壓苦力怕炸死後也不會掉落殭屍頭顱;殭屍村民會反擊旋風使者;在基岩版中,殭屍村民會優先踩踏海龜蛋。
殭屍村民不能像村民那樣開啟或關閉門,但與殭屍類似,在困難難易度下,部分殭屍村民仍具備破門的能力。
在Java版中,如果一個殭屍或殭屍村民被其他生物所攻擊,附近的殭屍村民會向該生物產生敵意。
在基岩版中,被感染而生成的幼年殭屍村民有著一些不同行為:
能夠直接殺死村民,而不使其變成殭屍村民;
會受到劇毒效果的傷害;
擁有回復效果時會受到持續且致命的傷害,類似於凋零效果;
不會被其他生物視為不死生物:
能夠對凋零怪造成傷害,凋零怪會因此而開始反擊;
附近的犰狳不會蜷縮;
不會被鐵魔像、雪人、豬屍獸、命名為「Johnny」的衛道士主動攻擊,上述生物(雪人除外)被其傷害後仍會反擊;
無法乘坐船和礦車;
不死剋星無法對其造成額外傷害,但仍然會產生獨特的粒子效果。
村民行為[編輯 | 編輯原始碼]
殭屍村民通常不會表現出任何村民行為,不能交易或改變自己的職業。
殭屍村民具有村民擁有的部分資料,包括村民的生態域服裝、職業、職業等級、所有的交易資訊和言論[僅Java版]。在殭屍村民被治癒前,和村民有關的資料不會改變。
以敵對生物生成方式生成的殭屍村民會有隨機的職業。幼年殭屍村民只會是失業或傻子。
從未進行過交易的殭屍村民在治癒後若找不到需要的工作站點方塊,則在治癒後就會失業。
生物族群[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:生物 § 不死生物
殭屍村民是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和劇毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且在Java版中不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。
殭屍村民會在陽光下著火,生成在殭屍村莊中的殭屍村民在未戴頭盔或生物頭顱時會尋找陰涼處、水域以及粉雪來避免著火,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。
治癒[編輯 | 編輯原始碼]
殭屍村民可以被治癒,變成村民。對著擁有虛弱狀態效果的殭屍村民使用金蘋果(附魔金蘋果不起作用[4])可將其治癒。玩家可透過以下方式使殭屍村民獲得虛弱狀態效果:
飛濺 虛弱藥水,可由玩家、女巫或發射器擲出
帶有虛弱狀態效果的藥水效果雲,可由玩家或發射器拋出的滯留 虛弱藥水或帶有虛弱狀態效果的苦力怕爆炸後[僅Java版]產生
虛弱之箭,可由玩家或發射器射出
當金蘋果餵食成功時,殭屍村民會發出嘶嘶聲並開始顫抖,同時它會獲得力量I(簡單、普通或困難[僅基岩版])或力量II(困難)[僅Java版]的狀態效果。治癒過程需要3-5分鐘,在此階段殭屍村民仍會有和殭屍一樣的行為。
初始的治癒時間為一個在3600與6000之間的隨機整數(即180至300秒),每遊戲刻治癒時間都會減少1,同時有1%的機率在以此殭屍村民為中心的9×9×9的空間內搜尋鐵柵欄和床(床的各半分別計算),每搜尋到一個方塊,都有30%的機率使治癒時間額外減少1,最多搜尋14個。故在放滿14個的情況下可以使治療速度提升4.2%。當治療時間減至0,殭屍村民就會被治癒。在基岩版中,退出重進可以使殭屍村民立即治癒。[5]
治癒後,殭屍村民會獲得10秒的噁心效果[僅Java版]或失去所有狀態效果[僅基岩版]。殭屍村民生成時自帶的盔甲和手持物品會消失,撿起的盔甲和物品則會掉落。
在Java版中,自然生成的有職業殭屍村民被治癒後會失去職業。
被治癒的村民在治癒它的玩家與之交易時,交易會有較高的永久折扣。被治癒的村民周圍的其他村民也會提供較小幅度的少量折扣。在基岩版中,以該村民為中心33×33×33大小範圍內的其他村民會根據被治癒村民的數量提供成比例的折扣。被治癒且未進行過交易的村民也有可能變成傻子,這意味著該村民無法提供打折的交易。同時傻子殭屍村民也有可能被治癒為失業村民。在Java版中,被治癒的村民會傳播minor_positive言論。
把遊戲難易度從其他難易度調成和平難易度不會使殭屍村民變成村民,殭屍村民會像其他敵對生物一樣消失。
在Java版中,一次治癒隨時間推移帶來相當於100至128次交易的折扣[需要在Java版上驗證]。以圖書管理員為例,第一次治癒結束後一段時間附魔書的價格減少25綠寶石(最少為1綠寶石),為128×0.2(0.2為附魔書對應價格乘數),但若未保持與該圖書管理員交易隨時間推移折扣會逐漸減少至20綠寶石。
在Java版中,生成為雞騎士的殭屍村民被治癒後仍會騎在雞身上,即使成年後也無法主動從雞身上脫離。[6]
在基岩版中,如果騎乘者是幼年殭屍村民,將其治癒成幼年村民時會將它與雞分離開來。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
音效字幕分類描述命名空間ID在地化鍵名殭屍村民呻吟聲敵對生物閒置時隨機播放此聲音entity.zombie_villager.ambientsubtitles.entity.zombie_villager.ambient
殭屍村民喊叫敵對生物轉化為村民entity.zombie_villager.convertedsubtitles.entity.zombie_villager.converted
殭屍村民抽鼻敵對生物開始治癒entity.zombie_villager.curesubtitles.entity.zombie_villager.cure
殭屍村民死亡敵對生物死亡entity.zombie_villager.deathsubtitles.entity.zombie_villager.death
殭屍村民受傷敵對生物受傷entity.zombie_villager.hurtsubtitles.entity.zombie_villager.hurt
腳步聲敵對生物行走entity.zombie_villager.stepsubtitles.entity.zombie_villager.step
基岩版:
音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載敵對生物閒置時隨機播放此聲音mob.zombie_villager.sayambient1.00.8-1.216否是
敵對生物受傷mob.zombie_villager.hurthurt1.00.8-1.216否否
敵對生物死亡mob.zombie_villager.deathdeath1.00.8-1.216否否
敵對生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.216否否
敵對生物開始治癒mob.zombie.remedyremedy1.0-2.00.3-116否否
敵對生物轉化為村民mob.zombie.unfectunfect1.0-2.00.3-116否否
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
名稱命名空間ID實體類型標籤(JE)在地化鍵名 殭屍村民zombie_villager can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombiesentity.minecraft.zombie_villager
基岩版:
名稱命名空間ID在地化鍵名 殭屍村民(舊版)zombie_villager entity.zombie_villager.name
殭屍村民zombie_villager_v2 entity.zombie_villager_v2.name
任何zombie_villager實體都會被立即轉換為zombie_villager_v2。
實體資料[編輯 | 編輯原始碼]
Java版:
主條目:實體資料格式
殭屍村民有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料,其融合了殭屍和村民的資料。
實體資料
實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/entity/source
生物共通標籤,見Template:Nbt inherit/living entity/source
AI生物共通標籤,見Template:Nbt inherit/mob/source
殭屍共通標籤,見Template:Nbt inherit/zombie/source
ConversionPlayer:治療殭屍村民的玩家的UUID。
ConversionTime:殭屍村民轉化為村民的倒計時。如果沒有開始轉化為村民,此值為-1。
Offers:交易資料。在玩家第一次開啟交易選單時產生。
Recipes:交易清單。
:單個交易選項。
**buy:第一個收購物品。如果物品基礎數量為n,則收購數量為n+max(0,⌊ndm⌋)+s,其中d為demand,m為priceMultiplier,s為specialPrice。
**id:物品的命名空間ID,不允許為空氣(air)。
components:(預設為空)檢查收購物品的額外資訊。
<物品堆疊元件>:檢查指定的物品堆疊元件。當物品與指定的物品堆疊元件限制相同時檢查才能成功。
見物品堆疊元件。
count:(值>0,預設為1)收購物品的基礎數量。
buyB:(預設為空)第二個收購物品。
**id:物品的命名空間ID,不允許為空氣(air)。
components:(預設為空)檢查收購物品的額外資訊。
<物品堆疊元件>:檢查指定的物品堆疊元件。當物品與指定的物品堆疊元件限制相同時檢查才能成功。
見物品堆疊元件。
count:(值>0,預設為1)收購物品的基礎數量。
demand:(預設為0)此項交易的需求,影響第一個收購物品的數量。當生物補貨時更新此欄位。如果原值為d,則更新之後的值d′=d+2u−m,其中u是uses,m是maxUses。
maxUses:(預設為4)表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
priceMultiplier:(預設為0)表示影響收購數量的乘數。
rewardExp:(預設為true)表示交易是否會提供經驗球。
**sell:出售的物品。
物品共通標籤,見Template:Nbt inherit/itemnoslot/source
specialPrice:(預設為0)調節第一個收購物品的數量。對於村民,此項受到村莊英雄和言論機制的共同降價影響。
uses:(預設為0)已經交易的次數。如果此值大於maxUses,此交易失效。
xp:(預設為1)生物從此交易選項中能獲得的經驗值。
Gossips:殭屍村民儲存的言論資訊。
:一條言論。
**Target:引發言論的玩家的UUID。
**Type:言論的類型。可以是major_negative、minor_negative、major_positive、minor_positive和trading。
**Value:(值>0)此言論的強度。
*VillagerData:關於村民職業的資訊。
level:(預設為1)村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,村民將無法升級也無法解鎖新的交易。
*profession:村民的職業,是一個命名空間ID。如果不存在效則設定為minecraft:none。
*type:村民的種類,是一個命名空間ID。如果不存在則設定為minecraft:plains。
*Xp:(預設為0)此殭屍村民目前的經驗值。
殭屍村民種類
主條目:殭屍村民/DV[編輯]
殭屍村民職業
主條目:殭屍村民/DV2[編輯]
基岩版:
參見:基岩版存檔格式/實體格式和基岩版存檔格式/實體格式/元件
成就[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:成就
圖示
成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
魔物獵人Monster Hunter攻擊並打倒一隻怪物。擊殺一隻敵對生物,或破壞嘎枝所綁定的嘎枝之心。15G銅杯太殺了Overkill在單次攻擊中給予的傷害達到9顆心。在一次傷害中造成18( × 9)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於18( × 9)。30G銅杯殭屍科名醫Zombie Doctor治癒一名殭屍村民。向殭屍村民扔一瓶飛濺虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果。40G金杯擴散It Spreads殺死催化劑旁的生物在伏聆觸媒附近殺死會掉落經驗的生物。10G銅杯殺很大Over-Overkill使用錘子一擊造成 50 顆愛心的傷害使用重錘在一次傷害中造成100( × 50)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於100( × 50)。20G銀杯
進度[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:進度
圖示
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID
殭屍醫生Zombie Doctor弱化並治好一位殭屍村民我們必須更深入一點找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺虛弱藥水等方式來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。在多人遊戲中,只有餵食金蘋果的玩家會獲得此進度。story/cure_zombie_villager冒險Adventure冒險、探索和戰鬥–殺死任意生物,或被任意生物殺死。adventure/root魔物獵人Monster Hunter殺死任何敵對怪物冒險玩家或馴服的狼殺死下列生物之一:
烈焰使者
沼骸
旋風使者
洞穴蜘蛛
嘎枝
苦力怕
沉屍
遠古深海守衛
終界龍
終界使者
終界蟎
喚魔者
地獄幽靈
深海守衛
豬布獸
屍殼
岩漿立方怪
夜魅
豬布林
豬布林蠻兵
掠奪者
劫毀獸
界伏蚌
蠹魚
骷髏
史萊姆
蜘蛛
流髑
惱鬼
衛道士
女巫
凋零怪
凋零骷髏
豬屍獸
殭屍
殭屍村民
殭屍化豬布林
除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob獵取怪物Monsters Hunted殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人玩家或馴服的狼殺死下列所有生物(共37種):
烈焰使者
沼骸
旋風使者
洞穴蜘蛛
嘎枝
苦力怕
沉屍
遠古深海守衛
終界龍
終界使者
終界蟎
喚魔者
地獄幽靈
深海守衛
豬布獸
屍殼
岩漿立方怪
夜魅
豬布林
豬布林蠻兵
掠奪者
劫毀獸
界伏蚌
蠹魚
骷髏
史萊姆
蜘蛛
流髑
惱鬼
衛道士
女巫
凋零怪
凋零骷髏
豬屍獸
殭屍
殭屍村民
殭屍化豬布林
除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs它蔓延了It Spreads在伏聆觸媒旁殺死生物魔物獵人在伏聆觸媒半徑8格內殺死一個生物並掉落經驗球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄準Take Aim使用箭矢射擊任何東西魔物獵人用弓或弩,將任意種類的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow免洗笑話A Throwaway Joke將三叉戟擲向任何物品。
注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。魔物獵人將三叉戟投擲到任意生物上。adventure/throw_trident天賜良擊Over-Overkill使用重錘一擊造成50顆心的傷害Minecraft: 試煉版使用重錘在一次傷害中造成100( × 50)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於100( × 50)。adventure/overoverkill重弩手Arbalistic用弩一擊射殺五種生物扣下扳機使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。adventure/arbalistic
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版1.4.212w32a 加入了殭屍村民。 加入了幼年殭屍村民。生成的5%的殭屍會是殭屍村民,村民被殭屍殺死後會變成殭屍村民。感染未成年村民會變成幼年殭屍村民,幼年殭屍村民的速度增加,並且不會成長。殭屍村民可以被虛弱飛濺藥水和金蘋果治癒。12w34a殭屍村民有兩種罕見的掉落物:胡蘿蔔和馬鈴薯。12w34b殭屍村民可以拾起並裝備物品。[7][8]如果被擊殺,殭屍村民會掉落它們手上的物品。帶上頭盔或南瓜的殭屍村民不會在陽光下燃燒。[9]12w37a 在萬聖夜,生成的殭屍村民會帶上南瓜或者南瓜燈。1.513w03a著火的殭屍村民在攻擊玩家時,可以使玩家燃燒。殭屍村民在受到玩家傷害後會呼叫附近其他的殭屍來攻擊玩家(範圍取決於難易度)。當殭屍村民的生命值低的時候,它們造成的傷害更大。1.6.113w17a當受傷時,殭屍村民會有較低的機率生成更多殭屍。13w21a低血量的殭屍村民造成的傷害更大的特性被移除。13w23b殭屍村民AI和機制更改——現在它們更加成團了。殭屍村民現在可以在40格開外發現玩家。1.6.2pre幼年殭屍村民可以在一群普通殭屍中生成。幼年殭屍村民有和殭屍村民一樣的生成機率。1.7.213w36a殭屍村民現在掉落裝備和經驗值。1.7.413w49a加入了殭屍村民雞騎士——罕見的幼年殭屍村民變種。1.814w11a殭屍村民會遠離即將爆炸的苦力怕。14w30a被高壓苦力怕炸死的殭屍村民現在會掉落殭屍頭顱。1.8.1pre1現在殭屍村民不會遠離即將爆炸的苦力怕。1.915w32a當玩家帶上殭屍的頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍減半(20格)。15w33c殭屍村民發現帶殭屍頭顱的玩家的範圍被調整,現在是普通範圍的37.5%。15w34a殭屍村民的攻擊動畫類似於生存測試中的動畫,包括沒有武器的。15w35a 殭屍村民現在會獲得它們的職業,並有破碎的衣服。在此版本之前,它們身體的紋理和普通殭屍的一樣。 幼年殭屍村民現在會保留它們的職業和破爛的衣服。加入了新的VillagerProfession(村民職業)標籤決定殭屍村民和其將要變成的村民是什麼職業。15w36a當玩家帶上殭屍頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍變回一半(20格)。15w43a殭屍村民教士現在可以在雪屋中的地下室的圍欄中找到。1.1016w20a「普通」綠袍殭屍村民被移除,因為新的ZombieType(殭屍種類)標籤不允許無效的職業。pre1著火殭屍村民使其他實體燃燒和其持續時間取決於遊戲難易度。1.1116w32a殭屍村民現在有屬於自己的生怪蛋。相對應的殭屍的實體IDZombie現在為zombie、zombie_villager和husk。移除ZombieType標籤,僅加入了Profession(職業)標籤到zombie_villager,僅允許ConversionTime應用到zombie_villager。把Profession標籤設為5會生成綠袍村民。殭屍村民的遊戲名稱為「Zombie Villager」而不是「Zombie」。被高壓苦力怕殺死的殭屍村民不再掉落殭屍頭顱。殭屍村民不再從殭屍生怪磚中生成。16w32b 重新加入了綠袍殭屍村民和其對應的村民。16w39a加入了殭屍村民自己的聲音。1.1217w14a為殭屍村民加入了ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost標籤,為了用minecraft:cured_zombie_villager來啟動進度。1.1318w07a殭屍村民會踩碎海龜蛋並且攻擊海龜。18w10d幼年殭屍村民會在陽光下燃燒。1.1418w50a殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
加入了沙漠殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍也會生成在惡地裡。
加入了叢林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了平原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了莽原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了雪地殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民會生成在所有積雪的生態域裡,包括寒凍河流、寒凍海洋(及其變種)以及冰雪沙灘。
加入了沼澤殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了針葉林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民也會生成在巨木針葉林和山地裡。 幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易。1.1620w06a由村民轉化而來的殭屍村民現在不會消失。1.1721w11a 更改了殭屍圖書管理員的疊層紋理。21w13a現在殭屍村民被火燒死時有機率掉落烤馬鈴薯,而不再是生的馬鈴薯。1.18exp1現在殭屍村民只在方塊光照等級為0的地方自然生成。21w41a
略微更改了武器匠和製甲師殭屍村民的紋理,去除了從對應普通村民紋理上提取的多餘像素點。[10]1.1922w17a更改了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。更改了除沙漠和沼澤外所有生態域服裝的紋理,使得其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配。 在莽原殭屍村民的服裝中加入了「襯衫」部分以與其他殭屍村民相匹配。 略微更改了叢林殭屍村民鞋子的紋理。 移除了武器匠殭屍村民手臂前端的多餘紋理。1.21.224w33a現在殭屍村民召喚的增援會生成殭屍村民而不再生成殭屍。殭屍村民現在會按從頭盔到靴子的順序生成盔甲,此前盔甲生成順序相反。攜帶版Alpha0.12.1build 1 加入了殭屍村民。 加入了幼年殭屍村民。殭屍村民會保留它們的職業,並且有破碎的衣服。0.14.0build 1幼年殭屍村民有15%的機率成為騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、牛、綿羊、豬、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。0.15.0build 1幼年殭屍村民現在可以騎乘成年屍殼和馬的變種。攜帶版1.00.17.0.1幼年殭屍村民現在可以騎乘北極熊。1.11.1.0.0幼年殭屍村民現在可以騎乘駱馬。1.1.0.9殭屍村民現在有它們自己的聲音。基岩版?幼年殭屍村民不再騎乘成年殭屍豬人。1.41.2.20.1幼年殭屍村民現在會在陽光下燃燒。1.51.5.0.0殭屍村民現在會沉入水底。1.5.0.4殭屍村民現在會攻擊幼年海龜並且踩碎海龜蛋。1.81.8.0.8幼年殭屍村民現在可以騎乘貓熊和流浪貓。1.10.01.10.0.3 殭屍村民現在有了新的外觀。現在它們在沙漠(惡地)、叢林、平原、莽原、雪原(寒凍河流、寒凍海洋、冰雪沙灘及其變種)、沼澤和針葉林(巨木針葉林和山地)中,會擁有對應生態域的獨特紋理。 幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。現在殭屍村民總是會顯示為失業。[11]被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易。加入了傻子、石匠和失業殭屍村民。[需要在基岩版上驗證歷史]殭屍村民現在會攻擊流浪商人。1.12.01.12.0.2新的殭屍村民現在擁有音效。1.13.01.13.0.1舊的殭屍村民不再自然生成,但仍然存在於遊戲中。1.16.01.16.0.51現在有機率生成能撿起物品的殭屍村民。1.17.301.17.30.20現在殭屍村民不再會撿起螢光墨囊。1.20.101.20.10.20現在殭屍村民被治癒後會掉落所攜帶的物品。1.20.301.20.20.20現在殭屍村民會在外觀上顯示其職業。[11]1.20.30.24現在著火的殭屍村民能使攻擊目標著火。1.20.401.20.40.20殭屍村民的治癒所需時間由100秒更改為3-5分鐘,以匹配Java版。1.21.601.21.60.25生怪磚生成殭屍時不再有機率生成殭屍村民,以匹配Java版。1.21.901.21.90.20現在殭屍村民在和平難易度下不會消失。[12]1.21.90.25現在殭屍村民又會在和平難易度下消失。1.21.93現在騎乘在雞上的幼年殭屍村民被玩家殺死時會掉落一個Lava Chicken唱片。New Nintendo 3DS版0.1.0 加入了殭屍村民。 加入了幼年殭屍村民。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU14CU11.041.001.00Patch 11.0.1 加入了殭屍村民。 加入了幼年殭屍村民。殭屍村民只能透過殭屍殺死幼年村民生成。從殭屍生怪蛋中不能刷出幼年殭屍村民,因為幼年殭屍還沒被加入到遊戲。TU151.05殭屍村民的罕見掉落物現在包括胡蘿蔔、馬鈴薯、或鐵錠。TU19CU71.121.121.12殭屍村民現在會拾起物品,並且生成時偶爾會帶有盔甲或武器。幼年殭屍村民現在可以透過殭屍生怪蛋中生成。TU31CU191.221.221.22Patch 3幼年殭屍村民現在會掉落經驗值。殭屍村民被高壓苦力怕殺死時會掉落頭顱。TU54CU451.571.561.56Patch 241.0.4殭屍村民不再從殭屍生怪蛋或生怪磚中生成,因為它們有了自己的生怪蛋。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11幼年殭屍村民現在有15%的機率變成騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、牛、綿羊、豬、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。TU69 1.761.761.76Patch 38 殭屍村民現在有它們自己的聲音。 1.91 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
加入了沙漠殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍也會生成在惡地裡。
加入了叢林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了平原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了莽原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了雪地殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民會生成在所有積雪的生態域裡,包括寒凍河流、寒凍海洋(及其變種)以及冰雪沙灘。
加入了沼澤殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了針葉林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民也會生成在巨木針葉林和山地裡。 幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU14CU11.041.001.00Patch 11.0.1 加入了殭屍村民。 加入了幼年殭屍村民。殭屍村民只能透過殭屍殺死幼年村民生成。從殭屍生怪蛋中不能刷出幼年殭屍村民,因為幼年殭屍還沒被加入到遊戲。TU151.05殭屍村民的罕見掉落物現在包括胡蘿蔔、馬鈴薯、或鐵錠。TU19CU71.121.121.12殭屍村民現在會拾起物品,並且生成時偶爾會帶有盔甲或武器。幼年殭屍村民現在可以透過殭屍生怪蛋中生成。TU31CU191.221.221.22Patch 3幼年殭屍村民現在會掉落經驗值。殭屍村民被高壓苦力怕殺死時會掉落頭顱。TU54CU451.571.561.56Patch 241.0.4殭屍村民不再從殭屍生怪蛋或生怪磚中生成,因為它們有了自己的生怪蛋。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11幼年殭屍村民現在有15%的機率變成騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、牛、綿羊、豬、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。TU69 1.761.761.76Patch 38 殭屍村民現在有它們自己的聲音。 1.91 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
加入了沙漠殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍也會生成在惡地裡。
加入了叢林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了平原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了莽原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了雪地殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民會生成在所有積雪的生態域裡,包括寒凍河流、寒凍海洋(及其變種)以及冰雪沙灘。
加入了沼澤殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
加入了針葉林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民也會生成在巨木針葉林和山地裡。 幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
12w32a中加入的殭屍村民紋理
15w35a中加入的殭屍村民紋理
18w50a中加入的殭屍村民紋理
一個頭戴凋零骷髏頭顱的殭屍村民
幼年殭屍村民戴上凋零骷髏頭顱時出現的一個錯誤
穿著全套鑽石盔甲並手持鑽石劍的殭屍村民
穿著全套金盔甲的殭屍村民
Java版和基岩版中穿著全套金盔甲的殭屍村民對比圖
穿著全套鑽石盔甲的幼年殭屍村民
所有殭屍村民的底層紋理
一個殭屍村民
一個站在樹下的殭屍村民
萬聖節[編輯 | 編輯原始碼]
注釋[編輯 | 編輯原始碼]
↑ 殭屍化豬布林在自然條件下不會攻擊村民,但若突襲勝利後村民發射的煙火傷害到了它們,它們會進行反擊。
參考[編輯 | 編輯原始碼]
↑ MC-233465
↑ MCPE-174944
↑ MC-203219 — 錯誤狀態為「有意為之」。
↑ MC-107909 — 錯誤狀態為「有意為之」。
↑ MCPE-29986
↑ MC-200418
↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
↑ MC-148182 — 「有職業的殭屍村民紋理中包含了與村民紋理顏色一致的像素點」 — 錯誤狀態為「已修復」。
↑ 11.0 11.1 MCPE-80924 — 錯誤狀態為「已修復」。
↑ MCPE-218079 — 錯誤狀態為「已修復」。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
實體
參見:Template:Navbox entities/content [編輯]